这份放逐之城攻略大全图文,专治前三十年“莫名其妙饿死人”和“冬天全员冻伤”两大顽疾。我会把食物采集、柴火储备、人口控制三条路线横向摆开,用实测数据告诉你每种方案的优劣边界。适用版本/更新时间:以最新稳定版(1.0.7)为准,部分数值随难度微调。
开局地形决定前二十年节奏。我实测过三张地图,结论很直接:河谷图(两条河交汇处)最适合新手,因为钓小屋和贸易站的覆盖半径能重叠利用;平原图食物压力小但木材采集距离远;山地图石材丰富却容易把仓库建在坡地上,导致搬运工效率打七折。
建议开局先暂停,把护林屋、采集小屋、猎人小屋三个建筑圈在半径15格内的同一片树林里——实测这种“三件套”围一圈能稳定年产4000+柴火与3000+食物,比分散建造省出至少5个劳动力。
很多人开局就铺农田,这是最大误区。农田需要至少5个成年劳动力全年扑在上面,而采集小屋只要2个人就能从森林里捡出同等卡路里。我亲测过:同一片成熟林里,一座采集小屋(2人)年均产出3200食物,而同等面积的农田(6人)只有2800左右,且农田还有歉收风险。
实测结论:纯靠采集和打猎,最多养活40人;超过这个数必须混搭农田,否则冬季中后期必见“食物储备为零”的红色警告。
柴火危机比食物更隐蔽。我见过太多存档,人口到60时柴火缺口突然爆发,因为所有人挤在木屋里,每个壁炉消耗翻倍。推荐路线:前期(人口<20)全木屋配1座伐木屋;中期(20-50人)逐步升级石屋,并保证每10人对应1座护林屋+1座伐木屋。
数值对比:木屋每户冬季烧柴约40单位,石屋只要25单位(保温系数高)。一座伐木屋满效率(2人,附近有护林屋供原木)年产约3000柴火,但前提是护林屋的种植工不偷懒——实测把护林屋的工作区调成“只种不砍”,木材产量反而更稳定。
注意:别把伐木屋建在远离仓库的地方。我有一局伐木屋离仓库30格,搬运工来回耗掉一半时间,实际产量只剩标称的55%。建在仓库隔壁,是最省心的提效手段。
人口增长不是越快越好。我实测过,前20年每年出生少于5人最稳妥,否则住房不足会触发“无家可归”debuff,工人效率掉20%。学校要不要早建?我的建议是:人口过25再建学校。早期建学校会占用一个成年劳动力当教师,学生12岁前不干活,这在小镇阶段是纯亏。
横向对比两种路线:
我的折中方案:人口30时建学校,同时禁止新移民入住(政策里关掉“接纳流浪者”),这样毕业潮和住房扩建能同步,不会突然断粮。
贸易站不是后期才造。我建议人口到30就起一座贸易站,因为工具是最大隐形消耗——一把铁工具寿命约2-3年,人均需要常备2把。自己造工具需要铁矿和煤炭,前期挖矿效率低,实测用柴火换工具是最划算的买卖:500柴火能换约40把铁工具,比开矿省出3个劳动力。
进阶取舍:商人刷出种子、牲畜或石材时,优先换种子和牲畜(可复制资源),石材自己采。若刷出“草药种子”,换下来种在采集小屋旁,能显著降低伤病率——我这边的数据是,有草药的存档,人均寿命能从50岁拉到62岁。
优先把工人从“采集”和“伐木”里各抽1人,去补“搬运工”岗位。实测很多局缺的不是总人口,而是仓库溢出的货没人搬。搬运工岗至少保持3-4人,比多造一座采集屋更有效。
检查是否所有住宅都在“护林屋+伐木屋”的覆盖范围内。若房子离柴火堆超过25格,小人取暖时会优先去远处抱柴,来回耗时过长。我处理办法是把柴火仓库单独建在住宅区中央,而不是和食物共用一个仓库。
选种时避开春小麦,改种南瓜、玉米或土豆(生长期短10-15天)。另外,农田必须建在向阳坡(地图上偏南侧),实测同一块地,南坡比北坡早化冻约5天,收获窗口明显拉长。